2018-01-01から1年間の記事一覧
お久しぶりです 今回はタイトル通りのことを話していこうと思います。 なので大まかに二つ ・チームの編成 ・勝ち方の共有 これらに分けて話していこうと思います。 1.チームの編成 チームの編成、編成に組み込まれる武器の性質を合わせることが大事です。…
こんにちは 今回は最近色々あって流行りかけている キャンピングシェルター という武器について話したいと思います。 1.武器の強みと弱み ・強み この武器の強みは何と言っても傘の耐久値です。 そしてその耐久値はパージをすることでなんと 耐久値が倍に…
本来は7月中旬のアプデが入る前にこれに関した記事を書く予定だったんですけど今になってしまいました。 なので少し逸れた話もしようかと思います。 1.スプラ1と2の違い 先に言ってしまえば完全に別ゲームです。 スプラトゥーン2は続編として出された…
本来は7月中旬のアプデが入る前にこれに関した記事を書く予定だったんですけど今になってしまいました。 なので少し逸れた話もしようかと思います。 1.スプラ1と2の違い 先に言ってしまえば完全に別ゲームです。 スプラトゥーン2は続編として出された…
最近僕がよく使う単語に”勝ち筋”という言葉があります。 その試合をどうやって勝つか、今の状況からどうやって勝つかというのを考えた時に勝ちに繋がる立ち回りや方法のことを指します。 当然これはステージや武器構成、試合中の展開によって変わるものです…
以前エリアの勝ちかたについて記事を書きましたが今回はチームを構成する上での役割とはなんだというところに突っ込んでいきたいと思います。 よく構成の話をする時に、前線、中衛、後衛という言葉が出てくると思いますが一体これが何を指すのか、またそれぞ…
まで以前Twitterで復活短縮ギアの効果的な使い方について書いた時にそれを説明する上で必要だと思い、エリアの戦い方の流れを書いたのですがそれが思った以上にRTされたので今回はそれをメインにまとめてみることにしました。 最初から見にくくなってすいま…
最近キャンピングシェルターをもって対抗戦をすると、味方敵問わず 「その武器どうしたらいいの?」 という質問が飛んできます。 味方からはどうあわせたらいいのか、敵からはどう対策をすればいいのかという意味だと思うのですが今回はどちらも書こうと思い…